Seguro que todos habréis escuchado el nombre de "Expedition 33" por todas partes.
Sí, aquel juego que salió en 2025 creado por un estudio francés conformado por ex-trabajadores de Ubisoft. La industria del videojuego se detuvo cuando una nueva saga deslumbró a los fans de toda la vida de franquicias como Final Fantasy, Dragon Quest y muchas otras. Los RPGs venían de un momento de absoluta oscuridad y confusión, pero Expedition 33 apareció como un faro de luz en medio de las sombras.
La última vez que los aficionados a este género tuvieron algo de alegría fue en 2017, cuando salió Persona 5 y, posteriormente, su versión Royal. Eso era un juegazo, no hay discusión. Fue uno de los mejores juegos que me pasé el año pasado junto con Dark Souls. Pero ahora volvamos a Expedition 33. Cuando vio la luz, todo el mundo estaba como LOCO con el título. Todos aquellos que amaban los Final Fantasy de la primera PlayStation lo adoraron, así como nuevos jugadores y personas poco acostumbradas al género. Posteriormente, fue galardonado como mejor juego del año por los Game Awards, además de otros tantos premios que lo coronaron como uno de los juegos más premiados de la historia, junto a títulos como Elden Ring o The Last of Us Part II.
Con todo esto, y sabiendo que soy una gran aficionada a los RPGs por turnos, ¿cómo no iba a probar Expedition 33? Pues eso mismo hice, en mayo de este mismo año.
La verdad que el juego te engancha desde la primera hora. Se te introduce a un mundo postapocalíptico de fantasía donde los seres humanos viven en una isla llamada Lumière. Allí, cada año se celebra el Gommage, un acontecimiento donde las personas con mayor edad mueren, por un número determinado por la Paintresse, un monstruo inerte que se puede ver en el horizonte.
En esta introducción, se nos presentan personajes como Gustave, Maelle, Sophie o Lune. Desde un inicio, es fácil empatizar con Gustave, el protagonista, quien tiene la mala suerte de que Sophie, su exnovia por la que todavía siente cosas, haya sido víctima del Gommage. 33 es el número que pinta en este caso el monstruo, y también es el número que porta la expedición que emprenden para derrotarla aquellos que, el próximo año, correrán el mismo destino que Sophie.
Tras esto, empieza el juego. El gameplay en sí me parece espectacular. Hacía tiempo que no jugaba a algo tan divertido como Expedition 33. No inventa nada nuevo, porque por ejemplo el sistema de puntos por habilidades ya estaba en Final Fantasy IX, los menús de combate son una copia de Persona 5 y los parries salen directamente de los soulslike. Pero, no sé, todo ello hace una combinación perfecta que te atrapa en seguida. Además, al tener que estar pendiente de los parries, se hace mucho más divertido y dinámico que un RPG por turnos clásico.
Os puedo asegurar que Expedition 33 es la hostia. Me gustó mucho el combate, los escenarios, la exploración, la ambientación... Si te gustan los RPGs por turnos, no puedes perdértelo, es que simplemente no.
Ahora bien, ¿el juego es para tanto? ¿Es la obra maestra atemporal que muchos dicen que es? No por nada, sino porque en Metacritic, sin ir más lejos, tiene un 92 por parte de la prensa y un 94 por parte de los jugadores. En definitiva: ¿Expedition 33 es un antes y un después en la historia de los RPGs? Pues yo creo que no, y ahora os explicaré por qué.
Veréis, una de las claves de un buen juego RPG es los personajes. Además, os diré como escritora que soy que vale más tener un buen elenco de personajes que una buena historia. Puedes crear un argumento profundo y bien planeado, que si tus personajes no valen un carajo, la obra no se sostiene por ningún lado. Esto es lo que pasa normalmente con los thrillers psicológicos, historias muy bien planeadas pero que en su mayoría cuentan con personajes cliché sin ninguna gracia. Algo así pasa con Expedition 33.
En Expedition 33, la historia es complejísima. Ahora voy a deciros algunos spoilers, así que, si queréis jugarlo, mejor no leáis esto. Llega un punto en el juego en el que descubres que el mundo que estás recorriendo no es real. Se trata de la creación de Verso, uno de los personajes que podemos controlar y al que encontramos pasadas unas cuantas horas.
Parece ser que en realidad no estamos en una aventura de un grupo de guerreros contra un ente maligno como es la Paintresse. Lo que ocurre es la historia de una familia de pintores con características divinas capaces de crear mundos a través de sus cuadros. Pues bien, parece ser que esta gente tuvo un problema con unas personas, y como resultado de esto, quemaron su casa y dejaron magullada a Alicia, la hermana pequeña de Verso, y mataron al propio Verso. Como resultado de ello, Alicia se metió en el cuadro de Verso, donde adoptó la identidad de Maelle, una de las protagonistas. La cosa es que el padre de la familia, con unas vibes de maltratador que no puede con ellas, también se metió en el cuadro de Verso, y también la madre, que estaba loca como una puta cabra.
¿Os estáis enterando de algo? Yo cuando lo vi dentro del juego tampoco me enteré, mi gente. La historia es complejísima, liosa y ni siquiera está bien explicada. Será muy buena y todo lo que tú quieras, pero no puedes meter semejante cantidad de información a la gente y esperar que se queden con algo. Y esto sería más o menos digerible si el elenco de protagonistas tuviese un mínimo de carisma, pero nos encontramos con un quinteto conformado por sosos, sosos y más sosos.
En primer lugar, tenemos a Gustave, un personaje muy traumadito y triste al que vemos sonreír tres o cuatro veces. Por algún motivo, este señor tiene medio adoptada a Maelle, a quien considera su hermana pequeña. La verdad que al pobretico no le da tiempo a cagarla, puesto que se muere y es reemplazado por Verso, que tiene tela también.
Verso es un personaje horrible. No es sólo que sea un edgy sin carisma, sino que es realmente malo. Es mentiroso como nadie y además al final del juego se revela que dejó morir a Gustave. Yo tengo que reconocer que solía utilizarlo, porque me inventé una build buenísima usándolo como support para Maelle y Lune. Pero lo cierto y verdad es que es un personaje que sólo provoca sentimientos negativos en mi interior. Además, tiene una cara de francés que no puede con ella.
Luego tenemos a Maelle. Supongo que es el personaje más querido y tal, pero por el amor de Dios, que alguien me indique un rasgo de su personalidad más allá de "es joven y valiente". ¿Qué le gusta a Maelle? ¿Qué hace en su tiempo libre? ¿Cuáles son sus inquietudes más allá de revivir a Gustave y matar a la Paintresse? Lo único que me da pena de Maelle es que el supuesto final bueno la obliga a volver a la casa de locos de su familia donde además está MUDA. Además, en ese final ni siquiera se salva Lumière, el motivo por el que empieza la historia.
Ahora toca hablar de Lune. En mi opinión, es el personaje menos genérico de todo el juego, y también el que tiene más personalidad. Es una mujer de rasgos asiáticos, bastante guapa y que además es la maga del grupo. Si la usas bien, está además chetadísima. De todo este grupo de sosainas y caraslargas, es la que más me gustó, además. Se nota que es más líder, le gusta seguir unas normas, un orden... Ya os digo, le noté un puntito más que al resto y eso estuvo bien. Es uno de los pocos personajes por los que realmente empaticé.
Para mí la decepción más grande en cuanto a personajes fue Monoco. ¿Por qué, diréis? Bueno, conocía a este personaje de haberlo visto antes de jugar a Expedition 33, y era el que más me llamaba la atención, sin ninguna duda. Pertenece a una raza única, parecida a los típicos maniquís de madera que utilizan los estudiantes de Bellas Artes para practicar anatomía. Además, tenía pinta de ser un chamán o un sabio, o algo así. Pero la realidad es que es otro personaje soso y aburrido del que no te interesará saber ni sus habilidades, puesto que no tiene. Corresponde al arquetipo de los RPGs del mago azul, aquel que se dedica a robar habilidades de los enemigos. Una pena, la verdad, puesto que, como os digo, tenía mucha expectación por Monoco y porque me gustase. Sí que es cierto que el resto de su raza, los gestrales, molan mucho. Las playas gestrales fueron de los lugares que más me gustaba visitar y completar, con sus múltiples retos y misiones.
Por último, tenemos a Sciel. No os voy a mentir, casi no recordaba el nombre de esta señora. Es el personaje más poco memorable que he visto yo en un RPG. Casi no puedo ni mencionar un rasgo de su personalidad más allá que su gameplay era complicado de cojones. Me dio tanta pereza al verlo que ni siquiera me paré a aprender cómo jugarla.
Es que, de verdad, con lo buenos que suelen ser los personajes en este tipo de juegos. Todo el mundo recuerda a Cloud, Tifa, Barret, Squall incluso, aunque sea un poco emo. Aeris, Yitán, Kuja, Garnet, Tidus, Yuna, Wakka... Te pueden caer mejor o peor, pero todo el mundo se acuerda de ellos porque tenían CARISMA, algo de lo que carecen los personajes de Expedition 33. Es que lo que no puede ser es que el personaje más carismático del juego quede relegado a ser la montura, es que es muy fuerte.
Tampoco me gusta demasiado cómo se ve gráficamente. Es indudable que está bien, que tiene un estilo artístico bonito, que los trajes de los personajes están bien, que hay paisajes abrumadores y con mucho encanto... Pero algo tiene la iluminación o algo de los juegos creados con Unreal Engine 5 que me hace no tenerles tanto gusto. Con este motor me pasa que, todos los juegos que han hecho con Unreal, se parecen demasiado a nivel de gráficos. Para mí, eso hace que se vea cutre y genérico.
Esto no lo digo para meterme con el juego o con las personas que lo han hecho, para nada. A mí me encantaría tener la misma opinión que casi todos vosotros y que pensase que es el mejor RPG desde Final Fantasy VII. Pero la realidad es que a Expedition 33 le veo demasiadas carencias como para pensar algo mínimamente remoto a eso.
Os puedo garantizar que Expedition 33 es un gran juego, y que es muy probable que el año pasado se mereciera tantos premios. Me alegro que tanta gente se haya animado a probar RPGs y que gracias a este juego hayan descubierto joyas legendarias. ¿Pero la gente que dice que Expedition 33 es perfecto? No es que no sea perfecto, es que es bastante imperfecto. Está en otro código postal a ser perfecto, yo lo siento mucho, amigos. Pero como digo, a mí me ha gustado y merece mucho la pena.
Hasta aquí esta entrada, queridos amigos. Espero que os haya encantado y que entendáis mi punto de vista. Jugad Expedition 33 si podéis, merece la pena. Yo es que soy un poco quejica y me gusta mucho criticar. No me hagáis demasiado caso, anda.
UN SALUDO MIS QUERIDOS AMIGOS

Parreo tus críticas y te hago un contra.
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