Desde que tengo uso de razón, me han flipado los videojuegos.
No recuerdo cuál fue el primer título que jugué exactamente, puesto que todo se me mezcla en una nebulosa conformada por minijuegos online, los Marios de la DS o los juegos de Pokémon. Lo que sí recuerdo son las horas y horas que le eché al Breath of the Wild en la Wii U. Diosito.
Cuando salió ese juego en la primavera de 2017, yo tenía 12 años y estaba en primero de la ESO. La obsesión que tuve fue tal que era llegar a mi casa después del instituto, comer y tirarme el resto del día jugando hasta irme a dormir. Un poco enfermizo, lo sé, pero al fin y al cabo todavía no tenía mayor responsabilidad que aprobar. Y eso hice, no sé ni muy bien cómo, porque estudiaba lo mínimo.
La cosa es que años después se anunció la secuela del tremendo juegazo que habían sacado y que tanto me flipó durante meses. Yo obviamente tenía muchas ganas por ver cómo se desarrollaba la historia, ver qué nuevas mecánicas traían estos señores de Nintendo y qué nuevas formas de explorar añadían en esta segunda entrega. Así que, allí me hallaba:
Corría el año 2023, mi hermano se acababa de comprar una Nintendo Switch con sus primeros sueldos y, por supuesto, el nuevo Zelda: Tears of the Kingdom. Debo confesaros que le tenía muchísimas ganas al dichoso juego por lo que ya he comentado, pero esas ganas se diluyeron conforme pasó el tiempo y empezaron a enseñar las primeras imágenes, gameplays y tráilers. Algo me decía que ese juego tan esperado por mí me iba a decepcionar, puesto que lo que se había visto en las conferencias de Nintendo no era más que una reedición de Breath of the Wild con algunos añadidos. Me desanimó ver que el mapa iba a ser el mismo que el de la anterior entrega, gráficamente era un calco, y no vi nada que dijera "WOW, no puedo esperar a jugarlo".
La cosa es que finalmente me dispuse a darle una oportunidad. Al fin y al cabo, era imposible que el juego fuese malo. Veníamos de una obra maestra como Breath of the Wild, además que Nintendo había pasado muchos años diseñando y perfeccionando uno de los juegos más esperados de la historia, por lo menos para mí.
Lamentablemente, lo que me encontré me decepcionó incluso más de lo esperado.
Para empezar, el juego empieza con una escena en la que Link y Zelda, una vez terminados los acontecimintos de Breath of the Wild, exploran una anomalía en las entrañas del Castillo de Hyrule. Allí se encuentran con una momia corrupta del archiconocido Ganondorf, a lo que Zelda cae por un abismo de forma casi inexplicable. Intentando salvarla, Link es recogido por un brazo místico fantasmal que lo lleva a una enorme isla en el cielo, uno de los mayores atractivos de esta secuela: la posibilidad de explorar un archipiélago de islas flotantes.
En esta isla, se desarrolla el tutorial, y aquí vemos algunas mecánicas muy interesantes, como el poder crear diferentes artefactos utilizando todo tipo de objetos a nuestro alrededor: rocas, palos, troncos de árboles, motores... He visto gente que ha diseñado auténticas obras de ingeniería como camiones, bicis voladoras y otras muchísimas cosas que añaden mayor sensación de personalización, LO CUAL ESTÁ BIEN. El problema que le encuentro a esto es que, para que muchos de estos artefactos funcionen, necesitamos baterías que, adivinen, al principio del juego no tenemos NADA, y las cosas que creamos duran NADA encendidas. Muy triste, porque me introduces algo en el juego de lo que prácticamente no puedo disfrutar hasta llevar por lo menos 30 horas echadas. Pues muy bien.
En fin, la cosa es que, en cuanto empiezas a jugar, notas cosas raras. Yo, sin ir más lejos, lo vi a los pocos minutos. Una de las cosas más emblemáticas de Breath of the Wild eran los sheikah, esa antigua civilización que creó las bestias divinas, los santuarios, los temidos guardianes... Eran una pieza clave no sólo para el lore del juego, sino también para sus propias mecánicas, puesto que la tableta que llevamos durante toda la partida y los diferentes poderes que portamos son creación de los mismísimos sheikah. Pues, por favor, que alguien de Nintendo venga a mí y me explique por qué cojones en Tears of the Kingdom APENAS hay rastro de los sheikah, más allá de algún cameo como el guardián destrozado que encontramos debajo del laboratorio de Aldea Hatelia. Por qué exactamente allá donde había santuarios sheikah nos encontramos ahora con arquitectura zonai, esa civilización antigua que aparecía en contadas ocasiones en la primera entrega, tanto en los laberintos como en la región de Farone. POR QUÉ de repente nadie habla de los guardianes, ni de los antiguos santuarios, ni de nada. POR QUÉ EXACTAMENTE esta secuela NO SE SIENTE COMO UNA SECUELA, sino como una especie de reboot o una reimaginación de lo que era Breath of the Wild.
Supongo que podemos pasar esto por alto, aunque ya me jode, como habréis visto. Seguimos con el juego, que no deja de decepcionar, porque una vez te pasas lo que es el tutorial de la isla grande, somos catapultados al mapa original de Breath of the Wild con algunas variaciones aquí y allá. ¿En serio, Nintendo? ¿Habéis tenido SEIS PUTOS AÑOS para crear algo original, diferente y sorprendente y lo mejor que se os ocurre es repetir el mismo mapa que me he hartado de explorar buscando kologs y llenarlo de agujeros? ¿En serio?
Así es, mis queridos amigos, el mapa de Tears of the Kingdom es el mismo que el de su antecesor, solo que con algunos agujeros que nos llevan a un mundo subterráneo y un puñado de islas en el cielo (cuyo tamaño nada tiene que ver con la isla del tutorial, significativamente más grande que el resto). Adjunto pruebas fotográficas:
Es una puta vergüenza que Nintendo, con el talento humano que tiene, sea capaz de meter esto en su juego y quedarse tan panchos. ¿Dónde está el dinero que ganasteis con el GOTY, Miyamoto, Aonuma y otros tantos directores ejecutivos de Nintendo? ¿Dónde os lo habéis gastado? Porque en vuestro juego NO, desde luego.
Algo positivo del dichoso juego de Tears of the Kingdom. He de reconocer que me gustó mucho la zona subterránea explorable. Cuando encontré el primer abismo en medio de la llanura de Hyrule, me tiré en él y escuché la música, vi los efectos visuales y de repente todo estaba a oscuras, me flipó. Fijaros si me gustó tanto que exploré todo el abismo, de principio a fin. Encontré todas las raíces, vi las construcciones que había allá abajo, y mucho más. Fue lo único que de verdad me gustó en el juego y me llamó la atención. Supongo que me causa demasiada curiosidad ese tipo de cosas, al igual que me encantan las cuevas de Minecraft y las Ancient Cities, como ya expliqué en otra entrada.
Entiendo las críticas a la parte subterránea, puesto que no es que sea muy variado que digamos. Es prácticamente el mismo bioma en todo el mapa salvo la zona del volcán, que tiene lava. Pero no sé, a mí me gustó. Me gusta mucho que la ubicación de las raíces sea la misma que la de los santuarios de arriba, así no hay necesidad de utilizar una guía para encontrarlos todos. Por otro lado, me gusta la lógica de que si en la superficie hay una montaña, en el subsuelo eso se traduce como una sima... También que el agua se convierte en muros y por ejemplo para encontrar islas tienes que buscar un abismo en la propia isla... No sé, son detalles que están muy bien y que me gustan mucho. Además, en el Breath of the Wild, cuando derrotamos al maestro del Clan Yiga, se cae por un agujero, y luego las bases del Clan en el juego están asentadas en el abismo. Ya os digo, NO TODO ES MALO, pero sí que este Tears of the Kingdom tiene un potencial inimaginable que no ha sido correctamente explotado.
Y ahora me toca hablar de la historia. Uf... es duro hablar de la historia. Para empezar, el tema de viajes en el tiempo es confuso cuanto menos, ya que todos los recuerdos de este juego transcurren 10.000 años en el pasado, donde también está Zelda por algún motivo, que es una viajera del tiempo. Luego tenemos el hecho de que Zelda se convierte en dragón, lo cual es el mayor plot twist del juego. Que sí, que sorprende y tal, pero yo la verdad que cuando me enteré, me quedé un poco como estaba.
El tema de la historia en cuanto a los templos también tiene tela. Sí que es cierto que los templos de este juego son mejores que los de Breath of the Wild, lo cual no es difícil de superar puesto que eran bastante bastante malos, pero igualmente se quedan muy atrás en comparación con los templos de otros títulos como los de Ocarina, Skyward o incluso el Twilight Princess. A mí no me parecieron gran cosa, pero empeoran en cuanto ves la escena al pasarte uno.
No puede ser que, cada vez que completas un templo, te venga un NPC impasible a contarte una historia con las mismas palabras: "te hablaré de la Guerra del Encarcelamiento y el destino de nuestro pueblo". La falta de mimo es tal que todos los NPCs te cuentan la misma historia, con palabras y acontecimientos repetidos. Es tan lamentable que, una vez escuchas una, ya las has escuchado todas. Hay gente que hasta se salta esas escenas. Horrible y lamentable. Esa es la descripción.
Y ya me toca hablaros del final, que no me lo jugué en mi partida, por cierto. No tenía cojones a completar el juego con tantas cosas que me frustraban y me desagradaban, así que me lo pasé en la partida de mi hermano. Digamos que el final está CORRECTO. Las primeras fases de la pelea final son un chiste, con enemigos repetidos y coloreados con skins diferentes para hacerlos parecer más propios de Ganondorf. Luego el Ganondorf al que te enfrentas es sin más. Supongo que querían hacer una pelea a lo Dark Souls, con la falla de que en Dark Souls las peleas se sienten justas, no como en esta. Es muy frustrante ver que le pegas y el bicho te esquiva por la putísima cara, luego te hace un ataque rapídisimo que se supone que tienes que esquivar y que no funcione bien. La sensación de recompensa está perdida y no se la espera encontrar, y cuando acabas la pelea lo único que te sale decir es: "joder, qué pesado, muérete ya".
La fase final de la pelea está bastante bien, todo sea dicho. Me gusta que, cuando Ganondorf, ya desesperado, se trague la lágrima y se convierta en dragón, puesto que eso es algo que ya el juego dio por sentado. Cuando Zelda dragón viene a ayudar también me parece genial, además que la escena es muy épica, con todos los colores y la música. La batalla en ese punto es anecdótica, pero no pasa nada porque es un momento de máxima epicidad que se centra sobre todo en la espectacularidad de la escena. Además, el golpe final lo das cuando hay luna carmesí en el cielo. Me gustó mucho y me pareció muy muy bien. Yo en eso no tengo queja.
Cuando ya Ganondorf dragón ha implosionado, tienes que rescatar a Zelda de la caída, pero esta vez SÍ que Link consigue ayudarla y caen los dos en un lago. Suponemos que no se han muerto al caer al agua con esa tremenda caída por el poder del amor y por fin Link saca a Zelda del agua. Allí, Zelda te agradece y te dice oioioio que bien que bien, suelta unas palabrejas Y SE TERMINA EL JUEGO.
¿¡OTRA VEZ, NINTENDO!? Ya en el Breath of the Wild perdieron la oportunidad de hacer que se comieran la boca por haberla rescatado, ¡pero es que otra vez la desaprovechan! Vamos no me jodas.
Hubiese sido fantástico y maravilloso que Zelda y Link se morrearan en cámara después de la tortura y el viaje que tienes que pegarte para llegar al final del juego. Es un final que resume lo que pienso en general de este juego: vago, repetitivo, decepcionante y un potencial desperdiciado que no sé ni cómo no se les cae la cara de vergüenza.
Me jode especialmente porque, como os he dicho, soy muy fan de Breath of the Wild y esperaba con ansia esta segunda entrega, pero no la puedo defender por todo lo que os he dicho. A grandes rasgos, le pondría un seis o un siete siendo benévolos, pero es algo tremendamente decepcionante por todo lo que esperaba, algo que me volase la cabeza al igual que su antecesor.
Además, era muy fácil haber hecho algo parecido pero habiéndole dado una vuelta para hacerlo un poquito diferente. Podrían haber hecho directamente otro mapa nuevo o incluso habernos teletransportado al pasado y haber visto esa civilización antigua de los zonan desde las propias carnes de Link. Hubiésemos visto una versión de Hyrule diferente a la que ya vimos y también habríamos aumentado el lore del ambos títulos. Supongo que se les pasó esta idea por la cabeza pero pensaron que eso sería trabajar demasiado, no sé.
En fin, chavales, espero que la próxima entrada yo no esté de tanta mala hostia, pero es que necesitaba expresar estos sentimientos que tengo. He visto que no soy la única fan de Zelda cabreada y decepcionada con este juego, porque hay muchas opiniones en internet que coinciden más o menos con la mía. Por otro lado, la crítica y la prensa de videojuegos parece encantada con Tears of the Kingdom, puesto que tiene un sobresaliente en Metacritic. A lo mejor es que yo no sé discernir un buen juego de un mal juego o que Nintendo todavía no ha venido a mi casa con un par de maletines, yo qué sé.
Espero que os haya entretenido y hayáis entendido mi pesar con respecto a Tears of the Kingdom. Nos volveremos a ver, si Dios lo permite.
UN SALUDO AMIGOS
Se te ha olvidado lo peor del juego: Sidón se ha liado con otra fresca
ResponderEliminarENCIMA dkslfbhw
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