¡HOLA AMIGOS!
Últimamente ando bastante viciada a Minecraft, ese juego tan maravilloso que todos conocemos y que tantos momentos divertidos nos ha dado ya sea jugando solos o con amigos. Yo no soy mucho de jugar en servidores con varias personas, pero hoy os contaré una historia que me ocurrió mientras jugaba con mi hermano.
Corría el año 2024, y acababan de sacar la actualización de Minecraft 1.21. Yo llevaba sin jugar en serio por lo menos 3 años, y ni siquiera sabía qué era lo que habían metido que tuviese algún tipo de importancia. Recordaba haber visto el directo en el que anunciaron la actualización de las cuevas, pero nada más, además que una vez probé un mundo y me decepcionaron bastante. Las sentía como cavernas enormes, pero vacías.
Así pues, mi hermano y yo empezamos un mundo cooperativo en el que estábamos decididos a disfrutar de todo lo interesante que habían introduciendo al juego en todos esos años. Nos encontramos con las arboledas de cerezos, que nos encantaron; nuevos animales como las ranas; y lo que a continuación os voy a comentar.
Veréis, si me tengo que encasillar en un tipo de jugadores de Minecraft, yo me considero exploradora y minera. En este jueguito, lo que más me gusta es ir de minería, volver con el inventario lleno de minerales valiosos a mi casa y encontrar y explorar las mazmorras. Desde siempre, he sido muy fan de ir a las Ciudades del End, por ejemplo, y recoger las Elytra, objeto híper chetado, por cierto, o simplemente de ir a las Fortalezas del Nether a matar Wither Skeletons y saquear todos sus tesoros.
Pues imaginaos la sorpresa que me llevé cuando descubrí lo que eran las Ancient Cities.
Como he dicho antes, yo había visto el directo en que anunciaron la actualización de las cuevas, y en ese mismo directo incluyeron un vídeo en el que aparecía el Warden, el enemigo más terrorífico y amenazante del juego, los bloques de Sculk y en general la mecánica del sigilo. SIGILO EN MINECRAFT. Una forma completamente nueva de jugar y espectacular.
De lo que yo no me habían enterado era de que habían metido una estructura alrededor de todo ello: las Ancient Cities. Sin lugar a duda, la estructura más emocionante del juego, no sólo por la recompensa que te puede proporcionar explorarla bien, sino también por su dificultad.
Recuerdo ir de minería un día mientras jugaba con mi hermano. Él es un constructor, y eso hacía, mientras que yo me iba a picar para intentar conseguir todo tipo de objetos de utilidad. Pues bien, mientras estaba en una cueva, vi a lo lejos una estructura que no conocía con una iluminación tenue de antorchas azules. Le pregunté: "¿Ángel, qué es eso?". Él respondió alterado: ¡Eva! ¡Eso es una de las ciudades esas que metieron del monstruo ese que te mata de un golpe! ¡Sal de ahí! No dudé en seguir su consejo, puesto que llevaba materiales muy buenos encima y no quería perderlos. Pero aquella imagen de la ciudad sumida en la oscuridad se me quedó grabada en la cabeza.
Imagen representativa de una Ancient City. No es la que yo vi, pero se parece.
Para que os hagáis a una idea, ni siquiera sabía que habían metido el bioma del Deep Dark, que es el eje central en el que giran las Ancient Cities. Viéndolo con retrospectiva, me sorprende mucho haber encontrado una ciudad de estas de manera espontánea, puesto que los que hayáis jugado un poquito al Minecraft sabréis perfectamente que el bioma del Deep Dark ya es raro de encontrar y mucho más raro es encontrar una Ancient City. Creo que se genera una por cada 2000 bloques o algo así, además que no hay ninguna manera específica de encontrar una como sí que la tienen estructuras como las Mansiones del Bosque o los Templos Oceánicos. Tampoco es fácil de verlas a simple vista como un Nether Fortress, ya que se encuentran en lo más profundo de las cuevas de Minecraft, generándose a una altura de -51. Yo misma, sabiendo lo que sé de las Ancient Cities actualmente, las he buscado de manera activa y no las he encontrado, así que me sorprende mucho haber encontrado una sin querer.
Después de mi hallazgo, no pude parar de ver vídeos sobre la estructura, ir a la wiki del juego, recabar información... Para muchos, esto puede parecerles como que me arruiné la experiencia, y en cierta manera así fue. Mi primera incursión a una Ancient City fue un poco mierda. Fui con Elytra, pociones de visión nocturna, preparada con bloques de lana para no hacer ruido y que no se activasen los Sculk Shriekers... Una pena, la verdad, porque mola mucho ver a alguien que no tiene NI PUTA IDEA de cómo funciona una Ancient City enfrentarse a una por primera vez. Así, me la looteé de la manera menos emocionante posible, puesto que lo único que tenía que hacer cuando aparecía un Warden por mis propios errores era salir volando con la Elytra y esperar a que se despawnease.
Ahora bien: os preguntaréis por qué a esta friki que tenéis escribiendo sobre esto le encantan tanto las putas Ancient Cities. Yo creo que es un cúmulo de factores:
1. Me encantan las cuevas del Minecraft
Picar en el Minecraft para mí es una forma de apagar el cerebro maravillosa. Siempre me ha gustado ir de minería, como he dicho antes, pero creo que esto es algo que además se extiende a otros juegos. Lo oculto me llama, de alguna manera. Esto también me ha pasado con el último juego de Zelda, el Tears of the Kingdom, que tiene un mundo subterráneo que, en cierta medida, me recuerda a las ciudades antiguas del Minecraft. Para mí, todas las estructuras subterráneas del Minecraft eran apasionantes, incluso las Mineshafts, cuyo mayor peligro son las arañas de cueva (un peligro más que justificado, en realidad). Ver que han metido una actualización que mejora tanto las cuevas, un bioma diferente como el Deep Dark y una estructura espectacular como la Ancient City es una maravilla para mí.
2. La generación de las Ancient Cities
Todos sabemos que estas ciudades se generan en el bioma del Deep Dark, pero no quiere decir que cada vez que te encuentres este bioma habrá una Ancient City, para nada. Como digo, son muy raras y no hay una manera específica de encontrarlas. Lo que se suele decir es que se generan en zonas con baja erosión y mucha continentalidad, es decir, que en los océanos es imposible que aparezcan. Así pues, la historia es irse a biomas como los picos nevados, congelados o de piedra, pero cuanto más puntiagudos, mejor. Son los nuevos biomas de montaña que introdujeron en la 1.18 y que le sientan genial al juego. Me encanta que la recompensa por encontrar estos biomas que llegan al límite de altura por arriba sea encontrar cuevas que lleguen al límite de altura por abajo. Son una pasada.
3. El gameplay de la Ancient City
Cuando entré por primera vez en una Ancient City, me di cuenta de que era algo que nunca antes había experimentado en Minecraft. Era una cosa totalmente innovadora y original, y eso que utilizaban algo bastante manido en los videojuegos como es el sigilo. Sin embargo, la Ancient City no juega con que te detecten los enemigos, sino con que te detecten los sensores de Sculk y transmitan las vibraciones y el ruido que hagas a los Shriekers, que a partir del cuarto golpe hacen aparecer a un Warden. Ya no es sólo el tema de pisadas: también cuenta el hecho de que abras un cofre, rompas un bloque que no sea lana, comas, andes o corras sin estar agachado...
4. El Deep Dark
Es un bioma alucinante. Cuando pensé en biomas para las cuevas, pensé en lo que muchos mods: cuevas de hielo, de fuego, llenas de vegetación... En cierto modo, hicieron algo esperable cuando metieron las Lush Caves y las Dripstone Caves, llenas de estalactitas, pero nadie se esperaba el bioma de sculk. Para empezar, nadie sabe exactamente qué es el Sculk, y eso es algo que me gusta mucho en general del Minecraft. Salvo contadas excepciones, el mundo de Minecraft normal intenta ser realista en cierto modo. Tenemos bosques, desiertos, junglas, aldeanos, vacas, pollos, ovejas... Pero cuando vas a otras dimensiones o entras a las cuevas más profundas, te encuentras con cosas totalmente diferentes. Y te sorprende cada vez más cuando encuentras los bloques de Sculk, los chilladores, los sensores, los catalizadores... No sé si lo sabéis, pero cuando matas a un mob, ya sea hostil o no, encima de un catalizador de Sculk, se expande el Sculk. Esto ha dado para muuuuuuuchas teorías sobré qué fue lo que pasó en los tiempos remotos de Minecraft, cuál es el lore de la Ancient City y qué esconde en sus profundidades. Es alucinante.
5. El Warden
En el bioma del Deep Dark no se pueden generar mobs hostiles. No te vas a encontrar ni creepers, ni zombies ni nada de eso, incluso si está completamente a oscuras. Pasa exactamente igual que con las islas de las setas, pero en las profundidades. El único mob que aparece en este bioma es el Warden, el más peligroso y temible de todo el juego. Con una vida superior a la de la dragona del End y una fuerza que te mata de un golpe aunque lleves armadura, el Warden acecha por la Deep Dark sólo si tú eres un mal jugador. Si vas a lo loco, corriendo, poniendo bloques y sin ningún tipo de cuidado, invocarás al Warden, el cual no sólo hace lo que he comentado antes, sino que también te mete un efecto de oscuridad que te deja prácticamente ciego. Además, huir del Warden no es ninguna tontería, puesto que si corres lo podrá detectar y te perseguirá, si te quedas quieto, sabrás dónde estás porque te olerá, y si te escondes tras una pared, tampoco estarás a salvo, puesto que te aniquilará con un ataque que traspasa muros de muchos muchos bloques. Es un mob que no está pensado ni siquiera para que te enfrentes a él, puesto que no te da ningún tipo de recompensa. Es algo innovador que le sienta genial a Minecraft.
Creo que se ha entendido perfectamente por qué me apasionan las Ancient Cities.
En el mundo que estoy jugando ahora mismo, estuve explorando y me encontré con unos pinchos nevados maravillosos y espectaculares que en cuanto vi, dije: "buah, aquí hay una Ancient City". Bajé por una abertura a una cueva, y, efectivamente, HABÍA UNA ANCIENT CITY. La he estado explorando estos días de la manera que pensaron los desarrolladores: con sigilo, sin Elytra, colocando los bloques de lana de forma estratégica y quitando los Shriekers... Mi objetivo no es sólo lootearla, sino también limpiarla de Sculk y hacerme una casita allí. Esa es, probablemente, la mejor recompensa que te da el lugar, aparte de las manzanas doradas encantadas, la equipación de diamante y los objetos exclusivos.
¿Pero sabéis cual fue mi mayor sorpresa? Pues que esta cueva y estas montañas maravillosas no tenían solamente una Ancient City. ¡TENÍAN DOS! Una pegadita a la otra, sí, pero DOS ANCIENT CITIES. Ya es que me da igual el botín, me dan igual los libros de Swift Sneak y me dan igual muchas cosas. Simplemente disfruto de jugarla, de los segundos de emoción al romper los chilladores, de huir del Warden con la visión nublada por el efecto de oscuridad... Disfruto mucho de su gameplay y agradezco a los desarrolladores de Minecraft por haber introducido algo tan bueno al juego. Es sin duda lo mejor que han hecho desde que renovaron el Nether, sin ningún tipo de duda.
Ahora lo que espero es que mejoren todavía más el concepto del Deep Dark, las Ancient Cities y el Warden y que metan un lore o una dimensión sólo de Sculk. Eso ya sería brutal.
Así que nada, gente, hasta aquí queda la cosa. Si no habéis jugado nunca Minecraft, por favor, hacedlo. Es uno de los juegos más conocidos de la historia por algo, y aunque algunos le tengáis manía, mereec mucho la pena disfrutar de las miles de experiencias que te da. Si habéis jugado y nunca habéis entrado a una Ancient City, hacedlo. Es una misión súper bonita desde que empiezas a explorar para buscar una hasta que quitas el último shrieker de la estructura. Merece muchísimo la pena y os vendrá muy bien para vuestra partida de Minecraft.
ESO ES TODO
Nos vemos en otras entradas.
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